|
Культовое явление
"Grand Theft Auto" появилось на игровом небосклоне в октябре 1996 года.
Ни одна компания, кроме английской DMA Design, не додумалась скрестить типичную
аркаду с видом "сверху" и симулятор автоугонщика. Игрок должен был покорить
три вымышленных города США, воруя машины, выполняя поручения мафиозных боссов,
собирая бонусы, удирая от полиции и зарабатывая миллион долларов.
Отдельным достижением
игры стал великолепный саундтрек, сочетавший в себе практически все виды
современной западной поп-музыки: хип-хоп, хаус, фанк, техно, индастриал,
кантри, металл и рок. Мелодии были смикшированы в стиле радиотрансляции
и "привязаны" к различным типам машин, поэтому, усаживаясь в какой-нибудь
Jugular, мы слышали бодренький техно-транс, а плюхнувшись на сиденье пикапа,
непроизвольно отплевывались от назойливых песен деревенских окраин.
Задания выдавались
по телефону либо посредством пейджера. Согласившись на выполнение миссии,
игрок должен был уложиться в строго определенное время и при этом постараться
не стать жертвой шальной пули, ДТП, взрыва и полицейских инспекторов. В
случае успеха его ждала щедрая награда. Кроме того, деньги зачислялись за
каждую угнанную машину и каждого убитого пешехода. Отдельной мини-игрой
являлось развлечение "перебей кришнаитов", которые шлялись гуськом в многолюдных
местах, буквально умоляя намотать их на колеса.
К слову, прообразами
городов GTA стали вполне реальные места: Liberty City - это, конечно же,
Нью-Йорк; San Andreas с его мостом, напоминающим Golden Gate, - Сан-Франциско;
наконец, Vice City - Майами (любителям ТВ-сериала Miami Vice, полагаем,
не нужно объяснять, откуда у третьего города такое название).
Grand Theft Auto
поддерживал коллективную игру на четверых пользователей и новомодные по
тем временам графические ускорители 3Dfx Voodoo.
Grand Theft Auto: London 1969
Возьмите оригинальный
GТА и сместите его во времени и пространстве. Лондон, 1969 год, пародии
на шпионские фильмы, Тауэр, Биг Бен, машины с цветами британского флага
и музыка в духе 70-х (yuck!) - вот что ожидало фанатов игры.
Grand Theft Auto 2
Сиквел, ставший разочарованием
для многих поклонников серии. Вместо полного 3D их ждал основательно подрихтованный
движок от первой части, разжившийся цветным освещением, моделированием цикла
"день-ночь" и яркими взрывами. Три города превратились в один, разделенный
на 3 района - деловой квартал, "спальные" окраины и промзону, в каждом из
которых орудовала своя банда. Правила всем безобразием злобная корпорация
Zaibatsu (обойдемся без транслитерации, хорошо?), а в числе мелких сошек
числились Yakuza, Loonies, Russians (хоть где-то нас признали), Rednecks,
SRS и Hare Krishna. Мы по-прежнему выполняли поручения мафиозных боссов,
но кроме денег зарабатывали еще и respect points, отражавшие степень отношения
той или иной группировки. Нетрудно догадаться, что, работая на одних бандитов,
игрок автоматически становился объектом ненависти со стороны их конкурентов...
|